摘要: 传统的人机交互发展过程为命令行界面、图像用户界面和触摸界面,而这些方式的交互是单一模式的,即或视觉,或声音,或手势等.更理想、更人性化的人机交互为完全模拟出人和人之间的交流,即多模式的,含有视觉、声音、手势、触摸和表情等.Kinect体感设备的出现完美地解决了这个问题,文章研究了基于kinect上开发的shapegame游戏,为后续kinect游戏的开发提供许多经验、模型和方法.
王涛. 基于kinect的shapegame游戏开发[J]. 江苏科技信息, 2015, 32(20): 22-23.